1С Game Studios представляет четвёртый эпизод видеодневников разработки проекта «Война Миров: Сибирь». В нём Александра Милёшина, актриса Театра Ермоловой, выясняет, как создаются локации — с чего начинается работа, зачем нужны атмосферные концепты, в какой момент расставляются кубы, и полезно ли ездить рисовать локации для игры с натуры.
«Война Миров: Сибирь» — приключенческая экшен-игра, вдохновленная идеями классического фантастического романа Герберта Уэллса.
По сюжету в альтернативном 1896 году Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Действие игры «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
Игроков ждут:
- Авантюрное приключение в жанре Action/Adventure с видом от третьего лица.
- Неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнетом инопланетных захватчиков.
- Глубоко проработанный сюжет и запоминающиеся персонажи — классические типажи из истории Российской Империи конца XIX века.
- Перестрелки с использованием десятков видов оружия: от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулеметов «Максим».
- Стелс-элементы и пространственные головоломки.
Дополнительную информацию о проекте можно получить на